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StimeMC

TECHNOLOGY

두 에디션, 함께하는 플레이

모든 StimeMC 서버는 Geyser를 통한 Java × Bedrock 동시 접속을 공유하는 방향입니다. Survival은 추가 계획 중입니다.

A SHARED STIMEMC FEATURE

JAVA × BEDROCK

기기가 달라도, 함께 플레이.

StimeMC의 모든 서버는 Geyser를 통해 Java와 Bedrock 플레이어를 연결합니다.

Java

Java 플레이어는 평소처럼

Bedrock

Geyser로 에디션을 연결

GEYSER

Java × Bedrock 에디션 브리지

STIMEMC / 모든 서버의 공통 특징

지원 에디션과 서버 그룹을 나타내는 개념도입니다. Survival의 크로스플레이는 계획된 운영 방향입니다.

접속 기술 알아보기

기존 공개 구현

기존 서버의 접속 구조

VIAPROXY + GEYSER
ARCHIVE / JAVA 1.21.1

아래는 기존에 문서화된 ViaProxy · Geyser · Java 1.21.1 구현입니다. 새 서버 그룹의 프록시 라우팅 구조나 각 서버의 확정 버전으로 해석하지 마세요.

  1. 01 / JAVA EDITION

    Java 플레이어는 평소처럼 접속합니다

    PC Java 클라이언트의 연결은 ViaProxy를 거쳐 StimeMC의 Java 1.21.1 서버로 전달됩니다.

    • PC 멀티플레이에서 서버 추가
    • 접속 버전 1.21.1
    • 관리자에게 받은 서버 주소 사용
  2. 02 / BEDROCK EDITION

    Bedrock 접속은 Geyser로 들어옵니다

    모바일·Windows·콘솔의 Bedrock 연결은 UDP로 ViaProxy에 도착하고, Geyser가 Java 서버가 이해할 수 있는 흐름으로 바꿉니다.

    • Bedrock 서버 추가 화면에서 주소와 포트 입력
    • 클라이언트에 별도 모드 설치 불필요
    • Java 플레이어와 같은 월드에서 플레이
  3. 03 / THE PROXY LAYER

    ViaProxy가 앞단에서 연결을 정리합니다

    ViaProxy는 플레이어와 실제 서버 사이에 서서 서로 다른 연결 버전을 중계합니다. 덕분에 StimeMC의 서버사이드 모드와 Java 1.21.1 월드는 그대로 유지됩니다.

    • 플레이어 → ViaProxy → Java 서버
    • 서버사이드 모드는 서버에서만 작동
    • 접속 경로를 한 곳에서 관리
  4. 04 / THE TRANSLATOR

    Geyser가 두 언어를 실시간으로 번역합니다

    Geyser는 Bedrock의 데이터를 Java 서버가 이해하는 형식으로 번역하고, 서버에서 돌아오는 데이터를 다시 Bedrock에 맞춰 전달하는 브리지입니다.

    • 이동·블록·엔티티 데이터를 양방향 변환
    • Java 서버 기능을 Bedrock 플레이어에게 전달
    • 두 에디션의 연결 차이를 흡수
  5. 05 / KEEP IN MIND

    같아도, 아주 조금 다를 수 있습니다

    전투·레드스톤·리소스팩처럼 에디션 고유 동작은 다르게 보일 수 있습니다. Bedrock 접속은 UDP 포트를 사용하므로 안내받은 포트 정보를 정확히 입력해 주세요.